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爱笔楼 > 这游戏也太真实了 > 第52章 这游戏算是让你玩明白了

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    七点。

    随着玩家们陆续下线,官网也逐渐热闹了起来。

    距离Alph0.3版本上线已经过去了12个小时,不管是已经预约还没拿到资格的准玩家们,还是那些压根儿就没预约的云玩家,都在等待着新版本的第一手情报。

    楚光给夏盐小妹妹送了个饭,然后便哼着小曲回了电脑前坐下,打开论坛开始窥屏。

    看到的第一个帖子,就是垃圾君的。

    【今天总算是确认了!废弃工地北部三公里外的轮胎厂是一座掠夺者营地!人数大概在50到100之间!我本来想逮个俘虏回来的,结果他们人有点多,还好那些人明显也被我吓到了,我一巴掌拍晕了咬住我胳膊的狗,趁他们换弹的时候逃了。】

    【妈的,那狗子差点把我尾巴给咬下来!这次碰到的掠夺者比上次凶太多了!】

    楚光:“……”

    这帖子里写的,咋和自己半小时前听到的不太一样啊。

    楚光记得这家伙不是说,没主动招惹那些掠夺者么?身上的伤是因为回来的时候撞上了掠夺者的巡逻队。

    然而按帖子里的说法,咋像是为了逮个俘虏主动出击了一样。

    这小子没说实话。

    楚光想了一会儿,摇摇头。

    算了,不重要。

    最先发出来的帖子通常没什么营养。

    对于垃圾君的那个掠夺者营地,论坛里的老铁们都听他吹了足足快三天。结果蹲了三天的结果,却是被干的落荒而逃。

    大家纷纷在楼里表示无法接受。

    戒烟:【人数到50到100之间是什么鬼,到底是多少啊!你这个侦察兵当的,还不如个天线宝宝。】

    伊蕾娜:【我脱了裤子不放屁,诶,就是玩儿。(滑稽)】

    爷傲奈我何:【辣鸡,不到一百个怪你怂个锤子!不会风筝一下?一次就杀一个,反复几次不就杀光了?呸,我在说啥呢,这游戏特么的根本就不存在!】

    好名字都让狗取了:【走位啊!菜!】

    斯斯:【拿着特殊职业都锤不过小怪,太丢人了叭!不如给我来玩!】

    捡垃圾99级:【???你特么给我表演一下怎么走位?草!连小怪都会战术包抄,交替射击,还会放狗你敢信?!】

    戒烟:【我倒是想!你把号给我,我给你秀一下。】

    捡垃圾99级:【我是嫩叠!】

    帖子完全歪了楼,变成了蜥蜴老兄舌战群儒,像极了当初白给的鸦鸦和一众玩家们对线的那会儿。

    然而他无论怎么描述当时的情况,都改变不了他在云玩家们心中被打上了菜的标签的事实。

    或许,只有等以后出了拍照功能,才能为他正名了。

    楚光是很清楚那些掠夺者们的战斗力的。

    这些人装备或许不强,身体素质也不太行,纪律性差的像奇幻世界的哥布林,但巷战天赋几乎是点满了的。

    毕竟从废土纪元的元年开始,这些人就没停止过战斗,掠夺的基因早已经融入在他们的血液和骨髓里,被传承了无数代。

    在垃圾君的帖子里重温了一下优美的普通话,楚光关掉了帖子,继续在论坛里逛了起来。

    距离玩家们下线也有一会儿了,不少优质的内容已经开始涌现了出来。

    最让楚光意外的是,这些优质内容中涌现了不少他第一次见的新面孔。

    比如一个叫“峡谷在逃鼹鼠”的ID。

    楚光看了下他的个人资料,是Alpha0.2版本进入游戏的新人。

    根据历史发言可以判断,他是因为流传在单机游戏圈子的都市传说,通过朋友分享的链接找到废土OL的官网。

    一句话概括,也是个晚上比较闲的家伙。

    《鼹鼠快报:关于新版本的硬核观察!云玩家和萌新请绕道!》

    “哈喽大家好,我是你们的大鼻子鼹鼠,今天上线之后发现游戏大改,制作团队终于把他画的大饼兑现了一小块,我真是爱死新版本了!好耶!”

    “先说结论:这次新设计的经济系统我直接吹爆!虽然目前只有几条简单的供应链,但从一些细节上,已经足以窥见制作团队的野心!他们确实在下一盘大棋!”

    “不过这里就不吹彩虹屁了,只是简单的谈一下我的发现,可能会给你们带来一些帮助!”

    【目前游戏中公认的2条低门槛高回报的赚钱途径,一个是烧水泥,再一个就是打猎。前者收入稳定,单人就可操作,但需要抢,因为每天要的人手不多。后者收入不稳定,有装备需求,而且几乎无法单刷,想走猎人路线的话最好是组个有感知系的车队!】

    “烧水泥没什么技术含量,这里只谈猎人玩法!”

    “一头30公斤重的变异鬣狗,直接卖给粮仓能换5银币,费些时间屠宰能弄出来12公斤的生肉,瞬间价值40银币,是不是很神奇?”

    “当然,这里说的只是价值!价值!划重点。”

    “前哨站的粮仓不收生肉,只收未处理的猎物和能直接保存的风干肉。并且和其他游戏一样,NPC的商店是存在买卖差价的,比如风干肉,买一公斤需要5银币,但回收的话一公斤才给1银币,五倍价差就问离不离谱!”

    “自己打到的猎物做成风干肉卖给NPC好歹还能多赚点,但如果是从NPC的商店买生肉自己熏制,搞不好甚至还会亏钱!”

    “不过其实也还好啦,更离谱的我在别的游戏里都见过,这不算什么。尤其是线上游戏,1000游戏币买来的东西只能卖1游戏币都是基操。这个游戏策划的高明之处就在于,利用NPC商店买卖商品的差价,鼓励玩家之间进行交易,而不是从NPC那里购买库存。”

    “这里提供一个小小的思路,狩猎小队可以找一两个玩家合作,将猎物自己屠宰,制作成风干肉和毛皮。”

    “一部分风干肉可以按照低于粮仓的售价卖给玩家,一公斤切十份,卖1~9银币看你自己,也看其他玩家的钱包。卖不完也没关系,天黑之前甩卖给粮仓处理掉,还能再赚一笔。”

    “这番操作下来,虽然会多花点时间,但一头变异鬣狗的理论收入至少也能翻一倍,岂不美哉?”

    “另外再引申一下,根据我的研究,其实跑商也是一个玩法,只是目前来看操作难度较大,且无利可图。NPC商店购入一公斤熏肉需要5枚银币,运到布朗农庄能换5公斤谷物(理论上)。而后者运回前哨站,居然仅值5枚银币!而且这还是NPC商店的售价!收价会更低!不管卖给NPC还是玩家,都血亏。”

    “考虑到当前资料片名字是“凛冬将至”,估计制作组的测试重心也不在贸易系统上。我非常期待下一个版本,制作组能重点开发一下贸易系统。”

    “没有出口只有内销的经济系统是不完整的,通过关税和物价来平衡生产与进出口的关系不是更有意思吗?请制作组考虑一下吧!如果服务器CPU允许的话!”

    楚光看完了帖子,点了个赞,但没做任何评价。

    想法很好,但现阶段意义不大。

    键盘经济学家们常常陷入理想主义者的误区,过度的宏大叙事其实并无助于解决眼下的问题。

    站在策划和玩家的角度,这个丰富游戏可玩性的意见确实不错。

    但站在404号避难所管理者的角度,就是另一种情况了。

    对于楚光来说,避难所里的每一样东西,甚至包括玩家们的身体都是他的,他又为什么要让他们拿着自己的东西,去和自己的邻居做买卖?

    除非他们能做的比自己更好。

    但这显然是不可能的。

    就连楚光自己也常常因为口音的问题,受到贝特街的部分拾荒者们的排挤和猜疑,并且由于对行情、规则的不了解,就算空有前世销售的经验也根本无法施展。

    这里是废土。

    一个由人渣和恶棍组成的反乌托邦集合体。

    比起循规蹈矩的银行家或者经济学家,搞船销的败类和贩卖不良金融衍生品的骗子会混得更好。

    放任玩家去和这些土财主们做买卖,不说能不能正常发挥1%的口才,就算发挥出来了又如何呢?

    不如多带条枪过去。

    楚光忽然有些理解贝特街的老水蛭——哦不,老镇长了。

    这家伙确实不是什么好东西,吃相也有够难看的,剥削更仅仅只是为了享乐,对贝特街的未来毫无长远规划。

    但真让拾荒者们自己跑去和商人们交易,那些可怜人们只会被压榨的更惨。

    这不仅仅是愚昧的问题。

    只有天真到一定程度的人才会认为,来自巨石城的商人会比远郊乡下的土财主更仁慈。

    这就像在比较蝙蝠和水蛭,哪个更能吸一样。

    “鼓励玩家与土著势力交易没有意义,每一笔涉及出口的大宗交易都必须在监管下进行。比如组建固定商队,筹划路线与交易品种,挂牌商品价格,由玩家担任护卫负责运输,NPC负责交接,回报五五或者三七……这样也能照顾一下不那么硬核的玩家,简化交易流程。”

    “不过关税确实是个好主意,这个可以记一笔!未来可以根据现实需要,酌情考虑允许外面的NPC直接参与玩家们的市场……前提是以物易物,或者使用避难所的货币。”

    并且在监管下。

    “自由贸易?”

    “呵呵。”

    “等我需要你们去打架的时候,自然会告诉你们和谁自由贸易的。”

    除了“峡谷在逃鼹鼠”发的攻略贴,还有土木狗开贴交流盖房子技巧,冶金工科狗们探讨如何利用有限的材料高效炼钢。

    有的人聊着聊着就把链接扔去了N站A岛,换了个地方继续聊,最后意外的给网站引来了不少新流量。

    关于“完全沉浸式虚拟现实网游”的都市传说,正有不断膨胀地迹象。虽然绝大多数人都当做是口嗨出来的设定,但也有小部分人当真,抱着半开玩笑的心态点了预约的按钮。

    预约人数,正在平稳增长。

    只是让楚光比较意外的是,平时人气最高也“最懂自己”的来日方长,这次居然没有在论坛上分享游戏心得。

    真是太阳从西边出来了。

    就在楚光在论坛里逛着的时候,牛马俱乐部群里也是热闹的不行。

    虽然这些天光哥都没冒泡,但群里的话题基本上都围绕着废土OL。

    至少早上是如此。

    老白:“方长,官网的看到个帖子你看了吗?就是大鼻子鼹鼠写的那个。”

    狂风:“人家叫峡谷在逃鼹鼠。”

    老白:“不重要!”

    方长:“看到了,那帖子提出的方法有点意思,但意义不大。”

    老白:“啊?我感觉还行啊!直接卖给NPC一头猎物就赚5个银,找个人屠宰风干一条龙搞下来,价值至少翻一倍有木有。”

    方长:“呵呵,理论是理论,但他忽略了贡献点的存在。”

    夜十:“啥意思?”

    方长:“你可以把公民身份理解成深市户口,贡献点是落户积分。”

    狂风:“绝,你这个比喻有点骚……”

    方长:“一个意思。现在所有玩家里,除了咱们几个升级了公民之外,也就干木工的蚊子和做衣服的藤藤估计勉强能凑够2000点。换句话说,除了这六个人,其他人都需要刷贡献,升公民,其次才是赚钱。”

    升了公民才能买地。

    就算是傻子都能看出来,越早下手买到的地段越好。

    方长:“考虑清楚了这个问题,再来分析其他的。你觉得这六个人里面,谁比较适合当屠夫?你们有屠宰经验么?”

    老白:“呃,这确实是个问题。”

    夜十:“不是,我就想问,屠宰很难?”

    狂风:“……但凡去超市买过菜的人都问不出这种话。”

    方长:“夜十还在上学,没什么生活经验正常。只说那个攻略贴提到的方法,目前来看是不太可行的。我们需要再找一个销售,一个屠夫,六个人分收益,未必会赚更多。”

    “其实我早就算过这笔账,只是没说而已。等到那个西红柿炒蛋升到公民,我们倒是可以试着找他谈谈合作,虽然我觉得不用抱太大希望。”

    夜十:“为啥?”

    方长:“你傻,人家为啥和咱们合作?攒够钱买块地,自己开个饭馆,顺带着接下屠宰生意不香吗?”

    老白:“卧槽!你这么一说,要是会点屠宰和做饭的手艺!在这游戏里简直赚爆啊!”

    方长:“只能说现阶段是,再等等就未必了。”

    方长:“咱们的第一要务还是升级,然后是升熟练度。生活职业玩法在任何开放式游戏里,初期都是比较容易赚钱的,但到了中期后期,第一梯队永远是那些真正的强者!”

    狂风:“哎,游戏这东西算是被你玩明白了……我一直想不通,你为什么不去当职业玩家。”

    方长:“以前是没机会,现在嘛,呵呵,我感觉机会来了。”

    捡垃圾99级:“大佬!请收下我的膝盖!”

    WC真有蚊子:“也带我一个啊!”

    方长:“可以啊,哈哈!咱们都是一个群的,以后公会就叫牛马俱乐部好了!”

    老白:“咳咳,要不还是改个名?”

    夜十:“改啥啊,这名字多好听。(滑稽)”

    方长:“改不改名无所谓。不过我说一句,蚊子你的贡献应该快够了,但垃圾君这几天都在打野,估计还差一点。你们现在第一要务是升公民,升到了公民然后攒钱!咱们到时候拼个团,把房子直接盖复活点正前面,一楼做沿街商铺,二三楼做隔断一人一个大标间,岂不美哉?”

    老白:“以后那就是咱的公会据点了!(激动)”

    WC真有蚊子:“老哥稳!”

    捡垃圾99级:“6666!”

    戒烟:“草!好特么想玩啊!!!T.T”

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    (感谢“大绿棒子就花生”的盟主打赏!~~~~)
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