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爱笔楼 > 绝对命运游戏 > 第二章 村口小怪

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    系统提示:请为你的角色起一个名字。

    眼前出现了一个空白的字条。

    萧杰想了想,他过去惯用的名字是无极客,不过这一次既然是新游戏,那就起个新名字吧——隐月随风。

    让他奇怪的是这游戏却没有捏脸和选职业的过程,直接画面便切换到了他的角色身上。

    一个只穿着短裤的瘦削男人,手中拎着一根木棍。

    【木棍(单手钝器)

    攻击力:8钝击。

    物品介绍:使用树木枝干制做的简陋武器,全力挥舞时能产生一定的杀伤力,据说木棍是古代人类创造上的第一件武器,因而成为一无所有的归乡者所唯一的傍身之物。

    这也太寒碜了吧?连件布衣都不给?

    萧杰心中吐槽着,熟悉了一下键位,作为一个游龄十几年的职业玩家,不大一会的功夫这个游戏的操作方式基本上已经被他摸透了。

    WASD是移动,左键攻击,右键格挡,能跑能跳,标准的越肩视角操作模式。

    让他惊奇的是这个游戏的动作模组相当厉害,通过鼠标的微调可以从不同的方向进行攻击和格挡,这一点有点类似骑马与砍杀,但骑马与砍杀只能从四个方向攻击,这个游戏却可以从每一个不同的角度进行攻击和防御。

    也可以翻滚跳跃,可以通过按键蓄力释放重击,这又有了一些魂系游戏的影子。

    但最让萧杰感到不可思议的还是游戏的拟真性,无论是动作还是打击感都无比的真实。

    一般来说网游的角色操作起来都会比较‘飘’,但这个游戏完全没有那种飘的感觉,其手感完全超过了萧杰玩过的那些单机大作,这个游戏甚至有些过分真实,以至于玩起来有种强烈的滞后感,明明按键已经按下去了,角色的动作却好像总是慢了半拍。

    但萧杰知道,这并不是缺点,事实上恰恰是这游戏的惊人之处,这种表现实际上更接近于现实的人类行为模式,开始会有些不习惯,但一旦掌握了,便会有一种强烈的代入感。

    说到底,一切游戏都是模拟现实的某种形式,模拟的越真实,玩家的代入感就会越强烈,那么击败敌人后获得的成就感也会越强。

    更加让他惊讶的是和NPC的交互方式,不是通过对话栏。

    他走到一个NPC老头跟前想要与其对话,发现找不到对话选项,这个时候界面上却弹出了一个系统提示。

    【系统提示:玩家可以通过语音来和周围的角色进行互动。】

    语音互动?

    萧杰心说真的假的?这么先进的么。

    “你好!”他试着对着麦克风说道。

    那老头却真的好像听到了他的话,冲他点了点头。

    “你好啊小伙子,看你的样子应该是一个归乡者吧。”

    我擦,真的可以!萧杰越发感到震惊了。这么智能?难道是传说中的人工智能技术?

    他心中顿时来了兴趣,也不知道这个游戏的人工智能到底是有多智能呢。

    是否能完全模拟出一个老人的语言行为逻辑?如果真的能做到那就太厉害了,这游戏的自由度得多高啊。

    “是的老人家,在下隐月随风,刚刚来到此地,请问这里是什么地方?”

    “这里是银杏山谷,我们村叫银杏村,是风吟州的属地,不过自从大灾降临,便和州府失了联系,如今外面到处都是妖魔鬼怪,小兄弟要是喜欢就多待些日子吧,前些时日也来过一些归乡者,却没待几天都走了,去到村子外面,如今也不知道是生是死……唉”

    萧杰听着那老人的话,心里却是无比震惊。

    虽然只是几句简单的对话,但这种互动性已经完全接近真人了。

    刘强说的没错,这个游戏绝对是能够改变未来的存在。

    而且不得不说,这游戏的优化着实有点厉害,虽然是网游,但却比单机更加流畅,画面无比真实,让自己这台1060显卡的老爷机依然能流畅运行。

    他已经迫不及待的想要去外面探索一番了,只要游戏的战斗部分没有问题,绝对是前途无量。

    此时韩洛也跑了过来,萧杰便跟老人道了声谢,两人便朝着村子外面走去。

    “不要出去啊,外面很危险的。”那老人还在唠叨,眼神里藏不住的担忧。

    但两人此时都在兴头上,全然没有在意。

    兴冲冲的朝着村子外面走去。

    五分钟后——

    两人找到了游戏中的第一个小怪。

    “这货看起来有点猛啊。”

    萧杰拎着木棍,躲在灌木丛后面,看着前方的‘失魂山贼’,担心的说道。

    那是一个穿着镶钉皮甲的壮汉,破败的甲胄难掩威猛的体型,虎背熊腰,肩上扛着一把大刀,那锈迹斑斑的刀刃上仿佛还残留着血迹,山贼的脸呈现出一种扭曲疯狂的表情,双眼却极为空洞,大概跟‘失魂’两个字有关,在超高分辨率下更是显得杀气腾腾。

    相比之下,光着身子拎着一根木棍的二人,就别提有多寒酸了。

    “怕什么,区区村口附近的小怪而已,还能厉害到哪去,干吧!”韩洛浑不在意,跃跃欲试的就想要上去开怪。

    萧杰心说也是,这种黑暗画风的游戏里一般都会把怪物会做的比较吓人,但真打起来可能也就那么回事。

    再说不过是游戏而已,就算被杀了也没关系,复活重来就是了。

    “行,我先上去拉仇恨,你从后面偷袭。”

    “收到。”

    两人一前一后朝着那山贼冲了过去。

    山贼见了,同样挥舞着大刀朝着萧杰冲了过来。

    萧杰一棍挥出,那山贼却不闪不避,同样是一刀当头砍来,萧杰有意试试这怪物的伤害,所以同样没有躲闪的意思,直接互换了一刀伤害。

    碰!-7。

    噗嗤!-28

    木棍敲中山贼的同时,萧杰也挨了山贼一刀。

    (我草,好特么高的伤害!说好的村口小怪呢。)

    看着瞬间没了三分之一的血条,萧杰大吃一惊,这游戏设计的也太坑爹了吧,村口的小怪都这么猛。

    眼看着山贼再次挥刀砍来,萧杰不敢再与其对砍,而是一边举棍招架,一边后退。

    这个游戏是有招架功能的,按右键的同时移动鼠标还能调整招架的方向,同样的,攻击时也可以调整攻击的方向,所以理论上只要在对方出招的瞬间判断出对方的攻击方向,对准相同方向进行招架,就能防御住敌人的攻击。

    然而理论毕竟只是理论,由于攻击角度可以自由选择,必须在一瞬间判断出敌人的攻击方向并进行招架,这种操作无疑是相当困难的。

    只要稍微有一点差池就可能导致防御失败,还好萧杰游戏水平不是一般的高。

    铛的一下挡下了一刀。

    然而第二刀第三刀紧接着就砍了过来,而且刀势极快,萧杰连连招架。

    饶是萧杰游戏水平不是一般的高,但也只勉强挡下了两刀,挡第三刀的时候角度只是稍微偏了一点,便被对方突破了防御,一刀砍在身上上。

    -33!

    血花飞溅,这一下子只剩下了一个血皮了。

    看着自己角色浑身是血的样子萧杰心中没来由的生出一丝不安来,就好像自己真的命悬一线了似得。
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