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爱笔楼 > 我一个国家队,混娱乐圈很合理吧 > 第289章 八百万美刀高薪聘请。

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    莱奥有些发懵。

    在亨利克与老马的介绍下,莱奥早就有意来联系李景霖了,只是一直没什么好机会罢了。

    游戏界内,李景霖的名气可真的是相当之大。

    《巫师3》dlc血与酒的崭新配乐,让这些游戏界人士好好的了解了一把什么叫“东方人写的西幻音乐”。

    那种味道,来的甚至比本地人都要强烈。

    莱奥自然会很想促成与李景霖和合作。

    所以,在和李景霖见面之前,莱奥想了很多说服李景霖的方式。

    在刚刚吃饭的时候,莱奥就觉得提的太着急不太礼貌,不想唐突李景霖,于是一直忍着没说。

    原本的打算。

    是带着李景霖参观一圈公司,展现一些内容。

    然后再提出来。

    可万万没想到。

    自己做好了百分之百的准备,一鼓作气,刚准备开始。

    就已经结束辣!

    “李先生,你不问问待遇什么的么?”

    莱奥犯了毛病。

    这种话,其实不太适合在这个时候说。

    既然李景霖清晰的表达了合作意像,那直接带着人参观一圈,然后聊一聊项目内的东西。

    然后再提待遇,让人对工作有一个基本的估算,这才好谈,而且更自然。

    只不过,莱奥有点懵。

    话说出口,莱奥才意识到,自己有点子问题。

    “啊,没事,先看看。”

    李景霖呵呵一笑,倒是也没说什么。

    待遇上面,李景霖还真不会有什么担心。

    正经的游戏大厂,对待游戏音乐的态度都是极为用心的。

    说句不夸张的话。

    一部游戏,其游玩时的体验感。

    在于游戏性,故事性,画面,音乐。

    游戏性与故事性这玩意,一般是需要较长游戏时间去体验的。

    比如优化,任务模式,可玩性,操作方式,各种战斗或策略系统,故事的剧情等等等.

    而一开始。

    能够令人感兴趣,想要试着玩一玩,以及这游玩起来以后的第一时间第一体验。

    几乎全都在于画面与音乐。

    之所以将游戏称作第九艺术。

    除去故事的文学性外。

    那一定就是画面中,人物,风景,建筑的美术体验,以及配乐上的音乐体验。

    一静,一动。

    随着剧情的发展,不同的场景变换,音乐是不断随动的,属于是时时刻刻的根据场景,故事发展,来给玩家建立心理暗示与氛围沉浸。

    虽然看似只是附加项。

    但完全可以看得到。

    任何一个足以堪称“美学”的现象级游戏,任何一个经典游戏,任何一个大卖的游戏。

    不管音乐火还是不火。

    但都拥有完美的神仙级别BGM。

    几乎无一例外。

    哪怕是一些年度游戏的评选中,音乐都是很重要的一个评估项目。

    何况是育碧旗下,刺客信条的老IP。

    对音乐的重视程度,远比想象中的高出很多。

    “来,李先生,我来给您介绍一下.”

    很快。

    回过神来的莱奥,便开始对李景霖介绍了起来。

    说起来。

    育碧这个厂商,薛定谔般的“听劝”.

    的确是有点意思的。

    像是一些粉丝制作的“周边同人音乐”,如果真的很不错的话,育碧是十分乐意将其买下,然后埋入到自己游戏之中的。

    某款滑雪游戏便深刻的诠释了这句话。

    只因为一首华夏的网络神曲,被很多玩家用在游戏视频剪辑中火了,育碧便直接买下音乐版权,实打实的将其放到游戏之中。

    “李先生,这就是我们目前正在制作的新作。”

    莱奥将李景霖带到了美工工作室中。

    翻开已经做好的文案与设定集,结合着美工的一些基础设计。

    给李景霖讲解起来。

    “新作的名字,就定位《刺客信条:英灵殿》。”

    “主角会从一个极为重视荣誉,梦想进入英灵殿的维京战士,逐渐转变成一个重视家人,氏族,大于荣誉与英灵殿的人。”

    “在这个转变过程中,勇气,忠诚,自信,背负的责任,却完全没有改变。”

    “哦?信仰崩塌?”

    翻看着设定集,李景霖兴致更浓。

    或许这里面的一些设定,逻辑,玩家未必会多么重视。

    但在音乐的表述上,却是十分重要的信息。

    主角是信仰奥丁的战士,可是,作为奥丁记忆体,在后续的战斗与生活中,逐渐知道了奥丁是怎样的一个人,也知道了所谓“神”与英灵殿的真相。

    然后信仰崩塌,拒绝了英灵殿的邀请,更是抗拒了奥丁记忆在自己身上的复苏与转生。

    所以,原本的忠诚。

    便从对神的信仰,对英灵殿的追逐之上,来到了对家人,对氏族的忠诚。

    人设上做的的确很不错。

    也有一种维京战士野蛮,粗鲁,但很有铁与血,冰与火的暴力美学。

    所谓暴力美学。

    便是将暴力以美学的方式呈现,非常具有诗意的表达,会让观赏者往往惊叹于艺术的表现形式,而不会因为暴力产生具体的不适感。

    当然,也可以利用令人加倍不适的暴力表达,来反向去表达“非暴力”的意像。

    “好家伙,这是真的不装了。”

    李景霖忍不住开玩笑的说了起来。

    “以前的刺客是直接干,这次不仅不掩饰了,甚至升级成直接抢了。”

    “但该说不说,这个劫掠的设计还是有点意思的。”

    毕竟,尊重历史嘛。

    维京人坐着小船沿河飘,然后走到哪抢到哪。

    尤其抢的还是英格兰。

    快乐加倍。

    “这美术有一手的。”

    看着女祭祀用红色的辣椒酱在主角脸上画出精美的三道杠时。

    李景霖的确感受到了一种来自于北欧战士的力量。

    坐着劫掠船行驶在冰洋之中,这才是真正“乘风破浪的哥哥”。

    主角可以选择男女。

    但无论是选择男主还是女主,都给人一种“纯爷们”的感觉。

    哪怕是静态的CG图片上都完全能够看的出来,斧头抡的虎虎生风,刀刀见肉。

    而作为每一代主角都有的“眼替”。

    起源的鹰叫赛努,奥德赛的鹰叫伊卡洛斯。

    这部英灵殿的小飞机,则是变成了符合北欧神话的“渡鸦”希宁。

    “李先生,您觉得怎么样?”

    莱奥试探性的问了起来。

    “嗯,很值得一试。”

    李景霖点点头。

    这挑战的确还不小。

    如果大范围的去配乐的话,不只是需要北欧维京音乐。

    由于故事发生在英格兰,还是需要一些凯尔特文化的东西,以及基督教的东西。

    在格里高利一世成为教皇后,英格兰的基督教文化开始迅速传播。

    两百多年后,游戏故事的9世纪时期,正是处在一个不同文化,宗教,民族,国度彼此之间争斗不止的年代。

    所以,若是想给《英灵殿》配乐,同样需要对这些东西有非常深厚的了解。

    做音乐,有时候也是需要结合历史环境来考虑的。

    “那就好。”

    莱奥微微一笑。

    这个时候谈谈待遇,是最好的关口。

    “李先生,那咱们来谈一谈后续的合作?”

    “嗯,行。”

    李景霖点点头,欣然答应下来。

    自己对这感兴趣,育碧在音乐上很重视,很听劝。

    自然是最好的合作对象。

    当然了。

    正是因为其比较听劝,还对游戏的音乐相当重视。

    相对来说。

    给育碧做游戏配乐,也是一件很难的事情。

    从很早的时候开始,自艾吉奥之家这首音乐在粉丝群体中火爆起来后,几乎后续每一代游戏的配乐师傅,都得绞尽脑汁的去用这个旋律,结合自己的主题音乐,做出一个二合一变奏。

    普通玩家没啥概念,只是觉得每次感觉都不一样,但旋律还是这个旋律,真的很棒。

    懂点音乐的玩家可能觉得,无非就是将旋律用不同的风格进行配器的重新编写罢了。

    但只有做音乐的才知道

    这事儿的确很难。

    因为。

    现如今,运用在游戏的音乐,讲究的仍然是一个调性。

    二合一的协调,不是谁都能做的。

    可以说,有胆量能接育碧这种大厂的游戏配乐单.那基本全都是业内大神。

    很快。

    两人便就着待遇问题开始详细聊了起来。

    内容十分繁琐。

    一部3A游戏的体量极高。

    从公布的大几千万美刀基础经费,加上运营与开支.

    投资总成本都是上亿的。

    虽然有过和《巫师3》的合作,但李景霖仍然是十分慎重。

    毕竟,在国内,这样的合作是肯定无法达成的。

    国内很少有游戏厂商能够有这样的魄力,斥资巨额去搞一个单机游戏。

    搞个手游换皮恰钱不香?

    论做游戏,国内厂商不行,但论从玩家兜里抢钱,那是一个顶十个。

    甚至于好不容易有愿意用心做好游戏的工作室,要么被打压,要么被兼并,只能小作坊,偶尔出现几个例外,还要被厂商嘲笑冤种,被玩家唱衰,冷嘲热讽不绝于耳。

    像是这样坐下来,策划能和配乐详细认真的谈内容

    机会的确少。

    国内游戏厂商对于音乐,音效的重视,都是从这两年开始,才发展成一个行业内的共识的。

    这种重视,并不代表音乐好坏。

    而是在于音乐制作人,音乐方面的开销,占据总成本的百分比。

    国内平均百分之1到百分之3。

    但国外游戏大厂,很多游戏,音乐制作的占比甚至可以达到百分之10到百分之30。

    像是《英灵殿》这种大型游戏.

    李景霖完全能狠恰一笔大的。

    “我们是将音乐与音效分开,但音乐与音效之间是需要协商的。”

    莱奥详细的阐述着内容。

    “音效设计师团队,我们请的是老团队。”

    “而音乐制作这方面的话李先生,恕我直言,您是需要有团队的,我们拿出的待遇也是包含整个团队的。”

    李景霖点点头。

    游戏的体量巨大。

    需要配乐的地方相当之多。

    自己一个人是不可能包办所有音乐的。

    像是游戏原声带,其实只是游戏内音乐的一小部分罢了。

    会有很多节选,片段,衔接,变奏等等。

    就比方说刺客信条的经典玩法。

    【同步】

    爬到一个制高点,按E进行同步,俯瞰整个景色,然后信仰之跃。

    俯瞰整个景色的过程中,短暂的十几秒中,需要有主题音乐副歌选段响起的,要短平快的给出氛围与渲染的情绪引导。

    而且,不同地区的同步音乐,很可能还完全不同。

    “团队这个好说,我认识很多团队,拉个班子很简单。”

    李景霖微微一笑。

    实际上,像是一些电视剧,电影,动漫,这些配乐,自己一人完全是能够搞定的。

    游戏自然也不例外。

    但这玩意其实就是个时间与效率的问题。

    如果体量达到了一个界限时,李景霖自然也是会拉一些班子来制作。

    就好比在国内进行配乐制作时,自己有时候也会将一些比较普通,比较简单的片段,交给其他工作室来进行制作,自己只需要负责主导,修改,以及监制即可。

    育碧是有自己音乐团队的。

    但毕竟公司旗下游戏超多。

    绝大多数的游戏,仍然是会邀请一些国际上知名的音乐家来做音乐总监,主导音乐工作,然后沟通一些国际上顶级的音乐工作室,以音乐总监作为工作主导,来进行一个联合制作。

    李景霖在开发的这段时间,便需要担任整部《英灵殿》的音乐总监。

    对涉及到的广大音乐团队进行一个总体的监管。

    至于谈下来的待遇。

    则更是令广大音乐从业者.令其他赛道上的音乐制作人泪目。

    仅仅是李景霖个人的待遇,便是八百万美刀项目总薪+版权费分成。

    这一波待遇收入。

    几乎直接干翻了李景霖过去两年,连滚带爬加投资的全部收入。

    哪怕是税后收入也已经十分令人惊叹了。

    但李景霖知道。

    这个价格并不只是结束,而是一个开始。

    后面还有的赚呢。

    “那么,接下来的合作,就请各位多指教。”

    “李先生您客气了。”

    合同谈下来。

    没什么摩擦。

    属于是一个有情,一个有意,当下便一拍即合。

    莱奥和李景霖,都很欢喜的看了一眼刚刚签下的合同。

    不约而同的在心里浮现出了一个念头。

    【焯,赚了!】

    (本章完)

    
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