翻页   夜间
爱笔楼 > 只想让玩家省钱的我却被氪成首富 > 第10章:玩家破防了

    天才一秒记住本站地址:[爱笔楼] http://www.ibiquzw.org/最快更新!无广告!

    “根据渠道分成合约来看,最低的消费金额是一元。因为再细分的话,分到渠道商手中不好结算。”

    “可惜了,要是有一分钱的充值金额该多好。”

    送走温知茵后,刻晋开始捣鼓起了iwanna的充值界面。

    iwanna这款游戏,在前世作为完全免费的游戏,这一世刻晋想往里面添加一些充值内容都有些无从下手。

    这款游戏的核心本质,是让玩家一边受虐一边成长。

    那么,充值增加子弹密度,增加子弹威力,飞行能力、短暂无敌等一系列操作就不适用了。

    一款游戏如果把核心给破坏,也就对玩家失去了吸引力。

    毕竟,除了氪金额度之外,系统还有另外一个要求。

    七天内满一万点热度。

    系统对热度的算法,刻晋目前还不得而知,但肯定比上一个任务难度要大。

    想了想,最终刻晋打算在复活这一块动刀。

    在其他游戏里,原地复活这能力不可谓不bug.

    但iwanna这游戏是讲究节奏与手感的,有时候可能一口气连跳没问题。

    可中途死了再复活,节奏断了,几秒内又再次暴毙,也很正常。

    因此,复活机制对iwanna的实际影响并没有想象中那么大。

    “那就把首充设置为1元10枚复活币好了。”刻晋十指翻飞修改着源代码。

    “然后,按照阿伦森效应,下调第二档的氪金奖励。”

    “第二次,只能充值100元,并获得5枚复活币。”

    “第三次,只能充值500元,获得1枚复活币。”

    搞定!

    刻晋满意的拍了拍手,又仔细欣赏了一番自己的杰作。

    离谱!

    这充值界面,光自己看着都感觉离谱!

    恨不得破口大骂策划亲马。

    嗷,这游戏是我自己设计的啊。

    那没事了。

    反正隔着互联网呢。

    虚拟的世界虚拟的妈,虚拟的祖坟随便挖。

    “这次,我要赢下所有!”做好一切准备后,刻晋便打开了WWgame平台的创作者后台。

    将游戏的压缩安装包上传到平台,提交审核。

    不过,他在‘是否需要本平台推广宣传’这一选项上,犹豫了半天。

    最低一档的推广费就要5000块,上个游戏堪堪收回成本钱。

    而且这还没算制作游戏的费用,自己是直接获取的游戏成品。

    你要换其他蓝星本地设计师来,编程,美术,音乐,UI等等一系列都要花钱,必然亏的亲妈都不认得。

    也就是自己往外掏游戏不需要花钱了,还能从里面赚点。

    一番犹豫之下,最终刻晋还是放弃了这次的推广。

    5000块钱都是小问题。

    他怕这次又像上次那样,冷不丁从哪个弯弯角角里面冒出个UP主试玩他的游戏。

    瞬间就给他热度干了上去。

    自己要是再推广一手。

    这不是巴不得别人氪穿自己吗?

    稳一手,不需要推广!

    ————

    “滴,有一款新游戏作品提交上架申请,请尽快审核。”

    WWgame平台,审核部。

    作为一名老油条审核,侯晓光在这个平台已经待了五年之久了。

    他的工作倒也简单,简单试玩并检索游戏是否存在违法内容。

    再一个就是评估游戏的潜力,是否值得平台启动推荐资源。

    WWgame平台能从赛博垃圾堆里面慢慢闯出名堂,苟活在其他几个头部平台之下捡剩饭吃,也是有一定的生存之道的。

    帮它扎根的其一忍道,就是免费的宣发资源。

    虽然,平台内的大环境,还是付费推广,分好几档不同的推广档次。

    但只要你的游戏质量足够硬,潜力又尚可挖掘的话。

    平台也会免费助力创作者,利用平台资源帮你进行游戏宣发。

    反正真火了,平台一样可以赚5成的游戏流水,怎么看都不会亏。

    WWgame平台新人创作者大部分都是穷哥们,很看重这点。

    于是越来越多的人趋之若鹜。

    也让WWgame慢慢成长到了今天这个体量。

    “怎么都快下班了,还有人上传游戏啊。真尼玛烦。”侯晓光皱眉低骂了一句。

    从最初入职时的斗志激昂,到现如今的划水摸鱼。

    他经历过了太多太多款大大小小的游戏。

    这些游戏,他实在是快玩吐了。

    千篇一律的抽卡体系,再随便套个幼儿都能上手的玩法,然后就想上架卖钱。

    毕竟,总有新生代没玩过,他们多少也能骗一点。

    一想到自己又要捏着鼻子试玩半小时,并且再写一份200字的简要报告来描述游戏内容,提交给上面。

    侯晓光就恶心的想吐。

    “妈的,干完这个月不干了,工资也不给涨,天天翻来覆去就是这些逼游戏。草!”侯晓光一边低骂,一边点开了上传过来的安装包。

    公司的设备很好,短短半分钟便解压完毕。

    只不过弹出的游戏窗口,让侯晓光烦躁的情绪稍微停滞了片刻。

    这款游戏的UI界面,风格显得十分粗糙。

    背景是由大量像素风构成的图案,蓝蓝的天空,白白的云朵,一个个黄色土方块堆砌成的地面,然后一个身披红色披风的小孩,但却拿着一把只有一个像素点的小手枪。

    选项就两个。

    【开始游戏】

    【退出游戏】

    屏幕正中央显示着偌大的几个英文字母。

    《i wanna》

    再就没了。

    这就是这游戏的开场UI,玩家的首次登录界面。

    “这是?”侯晓光都被整不会了。

    可以说,这界面是他近几年见过最简陋的了。

    人家抽卡游戏好歹在绘图美术方面,还是做的比较精致的。

    这游戏,说是狗做的UI都是在侮辱狗了。

    “这么抽象的UI,也敢做成抽卡来骗钱啊?”

    “玩家的XP是得有多离谱,才会在你这游戏里面充钱抽卡啊……”

    “总不能有人的XP是抽象本身吧?”

    在心里吐槽着,但本着任何上架游戏都得简单过一遍流程的规定。

    侯晓光不得不硬着头皮点下了【开始游戏】的按钮。

    进入游戏后,抽象的画面也并没有变好。

    背景仍旧是简陋的蓝天白云贴图,小男孩站在土黄色的地砖上。

    只不过远处多出了几颗苹果树。

    在苹果树的最右侧,还有一个四方形的小盒子安静的躺在地上,盒子上用英文写着‘SAVE(存档)’

    然后,界面开始弹出新手教学的字幕。

    键盘方向键控制角色左右移动。

    shift键控制角色跳跃,可以二连跳。

    Z键发射子弹。

    “控制类游戏?”侯晓光面露几分意外之色。

    由于蓝星的游戏行业剑走偏锋,越来越重视氪金之后,大家不愿琢磨新玩法,导致游戏类别也急剧下降。

    像是iwanna这类在地球上被称之为横版跳跃闯关的游戏,在蓝星上却被笼统的划分成了控制类游戏。

    意为,这款游戏的玩法与键鼠高度挂钩,玩法本身极度依赖玩家控制角色。

    对于蓝星不少富哥玩家而言。

    我钱都花了,你让我自己控制?

    没有自动按钮的游戏,谁玩啊?

    此时,游戏界面中又弹出提示。

    “请操控角色达到存档点,即可过关!”

    本来还因为控制类游戏,而感到有些小惊喜的侯晓光,看到这段文案后,眉头又皱了起来。

    “意思是,只要穿过这片苹果树,抵达存档点,就算过了这一关吗?”

    他看了看游戏画面。

    面前的路途一片平坦,甚至连个跳跃台阶都没有。

    只需要按着→键一直往前走就能到达存档点。

    “这玩法,连弱智都算不上吧……”

    侯晓光失望至极的摇头,本想随便过两关,赶紧写个总结早点下班。

    结果,就在他控制着Kid走到苹果树下的时候。

    “噗呲!”

    忽然!

    让侯晓光误以为是贴图的苹果树上,一颗红灿灿的苹果直直坠下,将kid砸死。

    屏幕上,缓缓浮现出。

    GAME OVER的字样。

    “啊?”

    侯晓光人都傻了。

    不是,苹果也能杀人啊?

    起初内心对这款游戏的鄙夷,也变成了诧异。

    这游戏……

    玩法好像有点不一样?

    至少,没他想的那么简单。

    重开一局后,他又操纵着kid来到了刚才暴毙的点位。

    这次,他不敢贸然再从树下穿过。

    “游戏给了二段跳的设置,是不是要玩家通过连续跳跃,从苹果上方过去?”一边思索,侯晓光也一边操作起来。

    往后退了几步后,按住→键不撒手,一路冲到果树下方后。

    他手指猛力按压在shift键上。

    跳跃!

    屏气凝神,目不转睛的盯着屏幕的小人拔地而起,他又果断按下了第二次跳跃。

    此时,kid的高度已经超越了刚才砸死他的那颗苹果。

    “好!我过了!”眼看kid就要从半空中划出一道抛物线,掠过苹果时。

    “噗呲!”

    树上的苹果以违背牛顿定律的角度,笔直朝上飞去,不偏不倚直接将上方的kid穿透!

    GAME OVER!

    屏幕中的字样弹出。

    “砰!”侯晓光气的一巴掌拍在桌上:“你妈的!有你这样做游戏的?”

    .

    .

    .

    感谢‘打马過劍花叠簇_’大佬的100书币打赏!

    感谢大佬厚爱,给大佬磕头了!砰砰砰!!!
章节错误,点此报送(免注册), 报送后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待。